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多多自走棋手游2.20.2 安卓版 全站導航最近更新

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多多自走棋手游圖標

多多自走棋手游2.20.2 安卓版

  • 大。1.93G
  • 時間:2023-07-13 15:28
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:2.20.2 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://ac.dragonest.com/zh-cn
  • 廠商:成都龍淵網絡科技有限公司

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天下第一——九戰士

文章結構:

卡組構成->相關運營視頻->戰士羈絆描述->卡組簡介->裝備選取->陣容特點->后期補卡建議

卡組構成(括號內容為其別名綽號):

海象拳王(巨牙海民,一拳超人),赤斧酋長(斧王,憨憨),海淵守衛(大魚人),劍客(主宰,豬崽,劍圣),狼人(哈士奇),鬼靈蘿莉(蘿莉,屠夫),海盜船長(昆卡,COCO,船長),末日審判官(DOOM,末日使者)或沉淪守衛(SV,斯溫,流浪劍客)或狂戰士(巨魔戰將,巨饃蘸醬)或戰神(門板,馬爾斯)【4選2】.

相關運營視頻:

B站搜bv號:BV1yz4y1D71c

打牌菜,僅供參考。

戰士羈絆描述:

上陣指定數量此職業的不同棋子觸發羈絆,不同數量需求的羈絆僅觸發最高層

3:所有友方戰士護甲+5

6:所有友方戰士護甲+12

9:所有友方戰士護甲+20,受到物理傷害或魔法傷害時反彈純粹傷害,傷害值等于該棋子護甲值

卡組簡介:

S6賽季對9戰士羈絆進行了調整,這就使得9戰士成為了一個完整的體系,而6戰士相對來說就要弱了。包括之前,在5人口時將海淵守衛賭到3星這種賭狗打法也不再適用了,像精英戰這套卡組也就相當于判了死刑,玩戰士只有9戰士才厲害,玩6戰士需要質量,在中后期很難維持住血線。也就是說現在玩戰士幾乎都是奔著9戰士去的,而卡組成型需要9人口,也就需要用更多的利息去升人口而不是搜卡補質量。

當前版本前期獵人居多,中后期野獸和光羽居多,戰士在前中期如果質量不高不是很好混,因此比較適合天胡開局。前期較早補出6戰士羈絆,中后期質量不高時可以掛牧師來賣賣血,21回合左右補出9戰士,在存錢拉人口期間如果不卡格子可以多拿一些低費戰士,一般情況要將海淵守衛和劍客升3星。

目前戰士中有兩張惡魔棋子(末日審判官和沉淪守衛),而戰士卡組要到9戰士才厲害,因此對于惡魔戰也是判了死刑,要保留惡魔羈絆,就要帶雙獵魔人,而9戰士已經占滿9格,這就導致戰士體系無法帶雙獵魔人。不過目前環境,野獸惡魔要帶雙獵魔人,光羽族要帶禁忌獵魔人,因此戰士遇到這類卡組時是沒有惡魔羈絆的,那么在場有這兩套卡組時,我們上場末日審判官和沉淪守衛也就沒什么問題了,畢竟咱們也無法保留惡魔羈絆,干脆就上雙惡魔了。如果其他家無獵魔人羈絆,那么此時可以選擇保留2張惡魔戰士其一。

裝備選。

如果養近戰輸出,那么一般必出的兩件:輕鋼影刃,魔冰甲(當前版本魔冰甲在前期收益高于鋼板甲)

同時也可以出折躍匕首,使己方戰士跳至地方后排進行輸出,折躍匕首也可以使末日審判官更快的開大,因此給末日審判官佩戴折躍匕首可以較快控住敵方關鍵棋子。

如果養遠程(狂戰士),那么一般必出的是:瘋狂面具,玄冰魔槍。

陣容特點:

特點:

克制陣容:

騎士和低質量哥布林。

相比起騎士的隨機盾,戰士的護甲加成是實實在在的,對于打一般的高護甲物理陣容都有一定的優勢。甚至面對敵方高質量的冰川騎時,佩戴3瘋狂面具的靈刃騎士會9戰士的反傷給彈死。

被克陣容:

4靈族和高質量法師。

戰士的問題是自身護甲高,但是魔抗低。如果遇到法師,需要10人口才能補出海族羈絆,如果9人口就補出4海族,那么就會丟棄9戰士羈絆,在面對非法系陣容時就沒有較高的輸出能力。如果后期決賽是和法系決戰,可以提前準備好4海族。

后期補卡建議:

9戰士的后期就是10人口了,10人口時可以補出2不眠羈絆,即補出靈魂收割者,可以增加己方輸出能力。也可以補出2海族羈絆,即海妖,這樣多一手控制,同時打法系能有一定魔抗值。同時也可以補出毀滅者暗之靈等輸出型橙卡。

深度分析,帶你玩轉光羽刺!

1. 陣容模板

核心:小魚、PA

掛件:敵法、兔子、大樹、先知、TA

后期三星刺客做出來以后,一般的變陣思路是四靈族、海族、九光羽及一些功能性棋子的運用。

2. 裝備思路

核心裝:灌魔、狂戰、金箍棒、大炮、強襲

其他裝備:對陣法師做bkb和魔抗,對陣物理系做繳械和護甲;厮{裝備給兔子、先知以及一些后期可能會上場的棋子,看情況判斷,這里不做贅述。

注意:PA和小魚的適合裝備是不同的,這就是為什么棋友有時會覺得自己的刺客是假刺客。

PA:側重攻速,幽冥碎片來了,選擇合成更加攻速的路徑,比如強襲會比灌魔提升更高(在四薩滿沒改之前,打薩滿還是優先合灌魔的;后期打四靈,你裝備要給TA的,也得合灌魔)。

魔晶劍、大炮與PA被動與刺客羈絆是不疊加的,只取最高百分比,故魔晶劍概率損失23.5%,大炮概率損失10%(非官方計算數值),但還是會起到提升攻擊力的作用,沒選擇的話還是要裝。

小魚:側重攻擊力,瘋臉適合一到兩個,瘋臉多了缺攻擊力會變成刮痧,裝上大炮和金箍棒,傷害顯著增加。

強調一點,前期要盡量有兩根棍子,至少有一根棍子,才能玩光羽刺;一根棍子沒有,哪怕白嫖刺客牌,也是要轉法師的,不要心存僥幸。

那么就要注意,如果你初始裝備最多兩根棍子時,不能為了貪輕鋼影刃而放棄一根棍子,前期輕鋼影刃的效果十分有限,一般只拿一根棍子,如果質量可能打連勝可以賭一把拿兩根棍子或一個瘋臉,棍子太多也不是好事。(騎士陣容也是這樣的情況)

3. 前期運營

信號棋子:小魚,PA,大樹,TA

羅馬不是一天建成的,橫向比較一下光羽、野獸和騎士。六光羽一費少,好湊齊,關鍵棋子四個,對質量要求高;六野獸一費多,難湊齊,關鍵棋子兩個(熊和一個c位),對質量要求不如光羽;六騎士一費少,三費多且沒有德魯伊羈絆,湊齊難度中,關鍵棋子兩到三個,對質量要求高。

比較起來光羽比較適中,光羽比野獸更需要白嫖,啟動之前攢的關鍵棋子要更多更貴;雖然沒有騎士貴,但是也會存在對子陷阱,連敗比騎士更適合玩。玩不玩光羽刺取決于信號棋子胡的程度。

可也不能忽視六光羽的作用哦!運營時可以放棄三刺客羈絆也要盡早做出六光羽,盡量在你啟動的那一回合找出六光羽。

經濟很重要,掛件兩星正常都會追敵法和兔子,因為省錢!三星追一個刺客、樹和先知,因為省錢!三星刺客沒來呢,兩星海妖、TA不一定做,因為省錢!

什么時候d三星?

到底是八人口d三星?還是七人口d三星?還是不d三星,直接上人口去找九光羽?這些重要嗎?怎么有容錯怎么來唄:

法師多,我兩星都出來了,手頭又沒對子,錢還一堆,八人口d!

刺客白嫖太多了,快三了,真香,七人口d!連敗快死了,七人口d!

上個版本有一局,熊貓給我釣了個占星,為什么那么多光羽,偏偏給我個占星?爆九九光羽!十人口轉四薩滿,吃雞!誒?原來我三星刺客還沒出呢,聽懂掌聲。

會不會運營成假九刺呢?

有可能,有時甚至比光羽刺效果更好。

九刺有個條件,刺魂、小魚、PA、毒龍單種刺客白嫖的多,其中刺魂最為可能,因為容易留著追三,不卡經濟。九刺的優點是節奏快,挖坑強,具有高度暴力美學。先是順風局,逆風就別想了,抓住機會一波爆七人口上三巫師。

三個巫師最開始肯定是一星的,如果不上人口,質量就會太低;提前做兩星巫師,卡經濟不說,萬一不來墨客肯定虧死。后期毒龍替換一個最不胡的刺客,毒龍的減速對物理系很有殺傷。

后期靈活上一些棋子,高質量或配合墨客。瘋臉科比是可行的,裝備最重要的是攻速和攻擊力。

4. 中后期對位

(1)我們先講一下站位原理

我們將8*8棋盤橫向分為四個區域,從下往上每兩行分為一個區域,依次編號。我將所有棋子位分為三類:

1、將非刺客職業近戰稱為前排位

2、將非刺客職業遠程稱為即后排位

3、刺客職業和帶***裝備的棋子算在刺客位

并整理以下要點:

a)刺客開局起跳到四區域有短暫延遲,非***刺客置頂放時,附近有敵方棋子,可能不會起跳

b)前排棋子開戰后會向前沖,被后排卡位置了會短暫停留,被兩個后排卡在角上時會不動(卡位置:上方格子有一個或多個棋子)

c)前排棋子前沖時,附近沒有棋子是會被斜方向吸引的。如圖中,一般來說,距邊線三個格子會被吸引,四個格子則不會。

d)兩邊前排棋子對沖,大體上是相互靠近的,戰線位置會因雙方啟動次序有一兩行的隨機性

e)后排攻擊范圍沒敵人時,也會向前沖,置頂放置時往往可以充當前排

f)刺客被對方前排沖到則不會起跳,直線上四格以內都有可能被沖到,如圖。刺客被后排卡位置起跳時間會比***晚,沒有被后排卡位置,則可能會和***同時,也可能會被對面前排沖到

g)***折躍出現的位置需要注意

光羽刺體系三種位置都有,且數量均勻,雖然前排只有大樹一個,但可以靠后排置頂進行補充,對局時戰線是可以有效控制的,光羽刺、假九刺是最能控制戰線的陣容,很多人忽視了三刺客位陣容在傷害規避方面的絕對優勢。

非刺客體系只有前排后排兩種位置,刺客位要靠***補充,數量上往往不會有刺客體系多,***的瞬時性也不利于拉扯;真九刺又全是刺客位,反而比較難控制戰線。

知道這些有什么用呢?

光羽刺在對陣法師時,全員后撤區域一,讓雙方前排沖到區域二,對方后排位置會在區域四,可能會向前一格,這時我方刺客會在區域四。我方前后夾擊可以騙老頭大招。

在對陣獵人(陰兵龍)時,我方前排區域二。對方站位如果不集中,刺客切菜;對方如果集中九宮格,我方要用到狂戰斧和***墨客。我方前排區域二的意義在于分攤傷害,刺客如果被集火是可能被秒的。

對陣戰士、騎士等時最為精彩。對方前排區域三,我方前排區域二,刺客先打掉對面后排,再慢慢收割輸出,這是最一般的情況;對方全員區域四,我方如果全員區域一,刺客就會被集火。所以要求前排和部分后排前置去分攤傷害。

但是!要注意到對方核心輸出棋子的位置,比如三星復仇,我們需要做的是避免刺客先碰到復仇,如果對面卡復仇的位置形成滯留,我們就會很頭疼,但也有反制方法。

刺客的挖坑打法是一個重點技巧,主要是打***野獸和蟲基拉,前中期抓住對手疏忽入他一波容錯。

首先,挖之前確保打得過,對方沒有大跳和大繳械。一般情況下,同等級,裝備差距不大時,PA和小魚加一起,總是能打得過煉金或TB的;復仇不建議用小魚去挖;水人和火貓抓不死,適合用敵法單獨去耗;墨客和女王等也不適合抓;九刺的坑同星級可以爆死任意棋子。

比較好的挖坑方法有兩種,如下圖所示,需要的棋子越少,很靈活。

第一種只要四個棋子,瞬間就能完成,缺點是只有兩個棋子正面接觸,碰到推推會被推掉一個,那就變成單挑了。

第二種至少需要四個棋子,圖中PA主c,至少要用TA卡一下PA的位置,但是做中垂線后發現會有兩個點位,如下圖,對方不會進坑

那么就必須要再花一個棋子堵點,所以第二種方法至少要花五個棋子,時間倉促就會捉襟見肘。優點是有三個棋子正面接觸,被推走一個還是二打一。(第二種方法的嚴謹性有待大家自己嘗試)

八個棋子正面接觸的“口”字坑屬于弟弟坑,傻子也知道要換邊,人家動一個,你動八個肯定來不及。但是有一局,有個人老來看我,我也去看他一下,原來是***蟲。

嗯~,位置擺的挺好的。我坑反著挖就不調整,我最后三秒再來看你一下,我看你慌不慌,反正我血多我不慌。開打的時候他自己換邊跳我坑里,直接被我抬走。自己作死,笑死,根本留不住。

以上這套推演,大家可能以為覺得簡單,其實任何對局都要思考這些規則,我留三個思考題(挖個坑),你就能體會他有多大意義:

1、***野獸vs老頭法師

2、光羽刺vs前小后大蟲基拉

3、關門陰兵龍vs***蟲

即使你能理解,再加上分裂、冰甲、狂戰斧等裝備效果,兔子、薩爾、墨客等技能效果,對局時你是否能在瞬間做出判斷呢?

(2)再來細講變陣思路

拆光羽轉四海:在對位主傷是法傷的陣容時,四海是需要的,光羽能防奶奶不能防炸彈?梢运暮A庥,有時為了上功能棋子(主要為doom、哈斯卡、薩爾),六光羽和四海必舍去一個,要綜合考慮對方輸出方式。

經濟不好時,九人口也可以上四海。最可怕的就是對面物傷法傷真傷都高,為什么說神族和天胡地精上限高?正是此理。

四靈族:很簡單,限制對方近戰,但是也要保證己方刺客不被先秒。追三星PA的可以四靈六光羽,防對方遠程副c;追三星小魚的可以四靈六刺,上個女王或者沙蟲去控制。當然了,你也可能會被四靈反制,無奈只能用TA,三星TA很難追,這影響到光羽刺的上限。雖然TA輸出會差一點,如果你能有個分裂有個灌魔,那真是天意吃雞。

雙冰川、雙術士:你三星刺客追出來了,是不是該攢錢上人口了?上了人口但想要的牌沒來?試試冰川或術士吧,不追只掛,還可以利用牧師保容錯。

真九光羽:九光羽是當前光羽刺新的解物理系思路,站位好,陣容坦度瞬間提升。真九變種大概有三個:九光羽三星小魚,九光羽三星熊貓(情況少,且不是靠光羽刺過渡出來的),九光羽三星PA帶女王。真九沒有個三星刺客多半會出門,其中占星對戰士和騎士很有殺傷力。

其他一些功能性棋子不做贅述。

5. 要點補充

光羽在沒有經濟的情況下,也是多數情況下,只追一個三星刺客,出來了一個,剩一個沒胡的賣了,兩邊均勻來就不胡是真的氣!

同三星時,樹可以為小魚擋繳械,但不能替PA擋,PA也可以為小魚擋繳械;為了防繳械,樹、魚、PA的攻擊力可以靠裝備和質量進行微調(被繳械的棋子不僅關乎攻擊力,應該還關乎到敵我距離,我猜的)。而在同兩星時,PA的輸出性能肯定比小魚高。

光羽三星刺客早早出來了不要得意忘形,脆皮刺客的發力期其實是30回合大件出來以后,盡量多拉一個人口掛個牧師鎖鎖血。

6. 強度總結

光羽刺客靈活性一般,上限也一般,刺客很脆很依靠裝備,還很怕金箍棒,好多人又不會玩,所以每個賽季光羽刺平均排名都偏低,但是可以出奇跡!光羽刺是偶爾拿出來的老牌信仰陣容,新手值得一學,老手也要多加磨煉。希望越來越多的陣容被客觀認識,百花齊放,讓環境復雜到迷惑設計師吧!

有關評論

作為手游開服就在玩的休閑放松佛系玩家,這游戲不錯,和拖拉機***一樣日常玩兩把。有人說這游戲一個版本一代神,我覺得不準確,至少不必苛責,畢竟變量太多,也有陣容的克制和裝備的影響,和爐石傳說一樣,玩家只能求一個勝率,人是斗不過發牌員的?吹接螒蚶锏纳唐吩絹碓诫,我既難過又高興,難過是自己應該是不舍得去消費了,高興是沒有影響平衡性,有錢人替我養活開發團隊,自己可以繼續白嫖。

更新日志

2.16.2更新

【棋子回歸】鬼靈蘿莉種族:魂族職業:戰士品質:稀有技能:安娜向一個距離最遠的敵方棋子丟出大腦袋,將該棋子拖回身前并造成200/300/500點物理傷害。如果拖回后的棋子與安娜相距1格以內,造成3次總計150/300/600點的魔法傷害,并使其眩暈4.5秒。

【新春活動來襲】新年將至,春節挑戰來啦!參加活動,即可獲得限定棋手“中國年2023”、盛世棋局秘藏等超豐厚獎勵。進入排名榜更能獲得禁忌獵魔人皮膚“噬血獵主”!

【羈絆調整】新增魂族【4】:使棋盤中2格變為“靈魂之涌”。靈魂之涌:戰斗開始前被放置在“靈魂之涌”上的棋子可獲得與其相同職業棋子基礎生命值上限總和的25%的生命值上限加成、與其相同職業棋子基礎攻擊力總和的25%的攻擊加成的效果。(當場上同職業棋子死亡后,其對應的加成失效)??????

【賽季證書】棋士證書S20?將在2023年3月12日結束。

2.9.2更新說明

【新棋子】

新棋子1、怨影-梟品質:普通種族:不眠族職業:獵魔人技能名:幻影移形技能效果:以棋盤中心對稱的自身鏡像點為參照,鎖定距離該鏡像點最近的敵方單位,與目標單位交換位置并對其造成100/200/250點魔法傷害,目標單位眩暈2/3/4秒;我方單位的普通攻擊會優先攻擊目標單位,持續2/3/4秒。無視技能免疫。

【新賽季】

1、S17新賽季將于3月14日00:00:00開啟,持續12周,并于2022年6月5日23:59:59同時結束。

2、賽季棋子皮膚:基拉法師-異變狂魔

【棋士證書】

1、S16賽季棋士證書將于3月13日23:59:59結束,請各位棋手留意。

2、S17賽季棋士證書將于3月14日00:00:00和S17新賽季同時開啟,2022年6月5日23:59:59同時結束(持續12周)。

2.8.2更新說明

【新棋子】新棋子1、晦暗之謀品質:傳說種族:熊貓人職業:武師

【新賽季】1、S16新賽季將于1月17日00:00:00開啟,持續8周,并于2022年3月13日23:59:59同時結束。2、新增賽季典藏棋手 - 粒粒。

【棋士證書】

1、S15賽季棋士證書將于1月16日23:59:59結束,請各位棋手留意。

2、S16賽季棋士證書將于1月17日00:00:00和S16新賽季同時開啟,2022年3月13日23:59:59同時結束(持續8周)。

2.5.2新版來咯!

【新棋子】

新棋子

1、寶石魔匠

品質:稀有

種族:靈貓族

職業:工匠

技能 - 魔法石波動:運用魔法石將寶石魔匠(包括自身和所有同名棋子)傳送至隨機敵方單位附近,每傳送一名寶石魔匠到達該區域,對附近1格敵人造成100/150/200點純粹傷害。

技能冷卻:9s/7s/5s~~

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