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編輯點評:騰訊正版英雄聯盟手游正式上線

MOBA經典5v5游戲英雄聯盟手游終于上線,英雄聯盟手游騰訊官方正版代理,玩家在游戲中體驗還原度最高的lol手游,還原最初的經典模式,公平競技玩法,結合了策略、戰術、意識、配合等多種元素,給你帶來最純正的體驗。

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游戲特色

英雄聯盟正版IP 經典還原端游純正體驗

真正的5V5公平競技 傳承端游經典分路

更好的操作手感 還原端游經典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、戰術多樣性

適配移動端 多重創新 MOBA體驗更有趣

戰術、策略、深度、意識、決策力……

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R閃、E閃、落地金身、技能連招……

這并不是單純的MOBA常規玩法移植

而是在每一處體驗都進行重新的設計與打磨

在帶來全新的MOBA手游體驗同時

也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯盟”

英雄聯盟手游新手上分攻略

1.輔助

輔助首先要在下路做好視野,前期盡量搶2級,通過技能和走位來壓制對面,特別是不讓對面AD舒服的補兵,不要覺得耗藍,手游耗藍方面比端游要好很多,很多技能不怎么費藍,特殊英雄除外。

如果有機會可以直接和AD干對面,因為手游節奏很快前期的優勢很重要。如果是逆風局就得盡量把兵線拖到自己這一邊,防止對面打野來抓滾雪球。盡快推掉對面1塔就可以開始游走了。

2.ADC

ADC這個位置是下限也高上限也高的一個位置,核心就是在自己不死亡的情況下打出最高的輸出。雖然說出來感覺很簡單其實做到很難,開局要明白我方下路組合是強勢還是弱勢,如果是強勢你就要搶2盡量在前期就擊殺對面打出優勢。

如果是弱勢,你前期要做的就是補好兵猥瑣發育多跟打野交流,把兵線控好,方便打野來抓。中后期團戰的時候,很關鍵盡量建議所有ADC不要出純輸出,大神除外。

出一件保命的裝備,防止刺客或者突進型英雄直接把你抓死。團戰還是呢句話不死的情況下打出最高的輸出。

3.中單

手游中的中單數量不是很多,一般分為發育類如拉克絲、阿貍還有刺客型的劫和小魚人還有人玩一些奇怪中單,總的來說中單不一定非要在線上打出優勢,如果可以那最好。

在保證發育的情況下注意地圖,多去幫其他路抓和幫助打野控龍和控制野區,一個好的中單直接盤活全隊。如果能在線上打出優勢,就推掉對面1塔再去幫助其他路推塔,記住推塔永遠大于殺人。

4.上單

這個位置對線就非常重要了,手游和端游不一樣,是沒有藥水的,所以上單要特別注意自己的血量和對方的血量,如果沒有絕對把握就盡量以發育為主。畢竟你不是shy哥,沒事干就不要老想著越塔強殺。

注意你方的果實刷新,這點很重要,特別是前期能給你回復不少血和魔法。強勢上單可以選擇換血壓對面,不讓對面吃經驗。弱勢則相反,草叢的視野盡量插遠一點,因為手游地圖問題,你不插遠一點,有時候對面打野直接出現你根本反應不過來?偨Y上單就是穩中求進。

5.打野

這個位置放在最后講,我覺得這個位置是手游中最重要的位置,好的打野直接帶飛全隊,打野不行全隊節奏直接拉跨,打野也分為刷野型和GANK型,這個建議新手最好不要打野。

刷野型你就一定要控好地圖資源,小龍大龍峽谷先鋒,都要掌握在自己手中,一般推薦先紅開然后一路往藍區刷,拿完藍和蛤蟆去拿河蟹,如果沒有好的機會做好視野就可以第一波回家補給裝備再出門繼續,核心就是等級經濟領先對面,達到裝備成型的時候再開始幫忙抓人。

GANK型打野,就是要多抓人,開場可以快速打完BUFF搶2直接去線上抓一波,這個思路很好,通常你過去的時候對面才1級,即使不殺人也能逼對放交交閃現虛弱這些技能,減輕你對友的壓力。

然后你需要快速去自己的另一個BUFF或者讓中路幫忙看兩眼,因為通常對面看到你抓人,就會去反你野區。如果對面拿到BUFF你小劣勢,你可以刷組野升3級再去抓人。GANK型打野就是要殺人,要煩死對面,助隊友打出優勢。

新手選擇哪個英雄好

英雄聯盟手游什么英雄厲害?

前期是可以玩劍圣、男槍、阿貍、牛頭、維魯斯、機器人、索拉卡、小魚人、劍姬、卡牌、酒桶、卡米爾和金克斯的,在這里進行指定的選擇。在這里可以選擇強勢的金克斯,還有上單強勢的卡米爾,前期都是很好上分的。

前期強勢英雄:

維魯斯:

遠程高爆發英雄,可以走消耗路線和攻速路線,玩家可以選擇維魯斯來提升輸出,走的就是高爆發陣容,提升大量的輸出,可以持續的走a,需要操作才能玩好。大招是可以進行束縛的,被動是有枯萎技能,1技能是主要的消耗技能,超強的遠程穿透效果。

卡密爾:

操作難度不高,輸出傷害高,可以用大招留人,很好配合隊友,單挑不虛的職業,持續的輸出職業,專屬的輸出路線?軤柺强梢越怄i輸出路線的,走的就是半肉半輸出,持續的輸出傷害激活,大量的爆發激活。

機器人:

虐菜好用的英雄,操作難度高,但是新手都不會躲鉤,可以走輸出流技能人,拉到就是死,可以和adc完美的配合,也是團隊的發動機,節奏的發動機,可以很好的帶領隊伍走向勝利。

男槍:

操作簡單,持續的輸出,不虛任何英雄,前期打野好用,專門用來打野,激活持續的作戰技能,被動的純爺們屬性加成,可以近戰持續輸出,無傷的打野英雄,輸出和爆發都很高。

華為鴻蒙無法安裝游戲怎么辦

1、打開【設置】,進入【系統與更新】

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2、找到【純凈模式】,關閉即可

玩家點評

LOL手游: 注重對線,卡兵細節,對線操作,線上經濟壓制。

王者榮耀: 線權爭奪,高支援,中立資源搶奪,團戰操作,團戰經濟壓制。

(畫風手感不作比較,青菜蘿卜各有所愛)

(英雄操作不作比較,玩家水平參差不齊)

王者榮耀節奏相對比較快,容易爆發團戰,吃隊友的支援速度,從而打出團戰經濟優勢。

LOL手游前中期基本是線上比拼,靠操作和細節打出經濟壓制,傳送目前用的還比較少。

所以對于LOL手游,部分玩慣王者的玩家容易有坐牢的感覺,野區入侵,支援等行為會因為兵線處理而被限制。愛好LOL的玩家,能更多地在移動端體會到兵線處理,對線操作等系列細節。

總的來說,愛玩哪個玩哪個,別踏馬玩一個踩一個。你的愛好不代表別人的愛好,你所謂的好玩,別人根本體驗不來。

你玩你的游戲,怎么吹它好玩沒人管。但你踏馬玩著玩著,跑過來罵我玩的游戲是垃圾?你踏馬玩個游戲,腦子都玩殘了?

不管評價如何我覺得目前福利也足,噴互不互通的我真的無語,怎么樣都不可能互通吧?節奏快是為了適應當下,什么都拿來跟端游比,英雄改動都那么多了,還有多少能放一起比的,端游大師玩家,完全都能接受,玩得開心就行,不過手游匹配機制真的惡,一局段位差距大,前期特別容易爆,希望玩家多了能調整一下。

1.福牛皮膚6款免費送(分六期,類似日常任務)

2.KDA女團皮膚自選皮膚×1和英雄x1(這個因為是復制B站老哥的 后面看了下送的是女團的英雄沒有皮膚emmmm)

3.提莫熊貓皮膚免費送

4.女槍+皮膚登錄七天送

5.S1和S2獎勵免費兌換,賽季鏈接至國際服S3

6.8期外服福利追趕活動,快速獲取國際服累計獎勵

7.分享活動,送4個皮膚或英雄

8.送的至少有6款史詩級皮膚

恕我直言,這地圖縮小到大不了王者多少,別的還好,就這地圖大小讓我難以接受,我也并沒有說要百分百還原,但是這真的是滿滿的王者既視感,控線推線收益都小很多

我想減一分,國服真的太慢了

真TM是垃圾語音播報,垃圾定價

更新日志

4.2.0.6758更新

【新英雄】

諾克薩斯統領斯維因:斯維因即將用他的魔掌統治中路!斯維因是一位高瞻遠矚的帝國統領,在峽谷中他擅長線上消耗,是個控制能力出色的法師。并且依靠終極技能的治療效果,以及被動帶來的生存能力,斯維因可以在戰場上持續作戰。

不滅狂雷沃利貝爾:沃利貝爾代表了所有不可阻擋的力量。他會一邊咆哮著抵御傷害一邊揮出利爪奪取勝利。沃利貝爾配有強大的進攻技能可以輕松接近敵人并造成傷害。通過靈活使用他的技能,召喚師可以在峽谷中輕松擊敗一切阻擋他的敵人.

山隱之焰奧恩:奧恩是一位銅筋鐵骨、隨時能為自己鑄造出一條道路的坦克戰士,這位半神擁有好幾種能力幫他在戰場上肆意突進。他的被動技能可以讓他在峽谷中鍛造任何裝備,無需返回基地。奧恩是戰場上的先鋒,他可以用自己的上古之力把敵人揍得七零八落。

【英雄機制與數值調整】

本次更新,我們重做了奧拉夫的部分技能機制,同時調整了5個英雄的機制:卡莎、雷克頓、金克絲、凱特琳、燼。希望給各位召喚師們帶來有趣的游戲體驗!

另外對18個射手英雄增加了25射程,大部分射手英雄提高了攻速和攻擊力,希望給射手英雄帶來更爽快的輸出手感!詳細請留意游戲內完整更新公告;

【新機制】

冰霜亞龍

1、戰場新增冰霜亞龍,擊敗冰霜亞龍的隊伍將獲得技能急速;

2、如果冰霜亞龍是對局中第一條被擊敗的亞龍,整個峽谷都將陷入冰封之境,野區部分墻體的周圍將會結冰,利用這些新的冰面滑行將獲得移動速度提升;

3、冰霜亞龍降臨峽谷時,會出現一種新的冰凍果實,擊中果實后,它會對命中的敵人施加冰封效果,冰封時間內,被冰封的敵方英雄無法被選定,且免疫傷害;

【全新寶典】

甜蜜滋味,一口沁心。全新寶典系列“幻夢甜心阿貍”將在新版本與大家見面,另外玩家可以在寶典商城通過消耗星紋券領取升級版“幻夢甜心阿貍紅粉魅惑”。同樣,通過游戲活躍,召喚師們可以升級寶典,解鎖豐厚的獎勵!此外,秘旅探索者希瓦娜皮膚,也會在寶典商城限時返場!

【新皮膚】

絕代智將斯維因將隨著版本更新后和大家見面!除此之外,光明哨兵系列黛安娜、格雷福斯、奧拉夫的三款皮膚,也將在版本更新后陸續亮相。唯美東方風格的山海繪卷更有手游專屬皮膚。更多新品,敬請期待!

【新裝備】

在“冰封雷霆”版本中我們想要重點關注雙人路,為射手提供一些新裝備,同時更新一批高人氣的舊裝備。本次更新,我們帶來了4件新裝備:不朽盾弓、收集者、正午箭袋(中級裝備)、男爵針刺(中級裝備),同時我們重做了4件老裝備:幻影之舞、魔切、奪萃之鐮、納什之牙,希望給各位召喚師們帶來更加多樣化的選擇和游戲體驗。如果射手想要更高的出裝容錯率,“不朽盾弓”是一個全新的完美選擇,當受到的傷害使生命值降至特定值,你會獲得護盾吸收接下來的部分傷害。想通過擊敗獲得額外金幣,那么“收集者”就是你的最佳選擇。

【新符文】

本次更新,我們帶來了2個新符文:超然、堅韌,同時下架了2個符文:獵人天才、獵人泰坦。

【戰場節奏調整】

1、新增水晶護盾:18分鐘前首個高地防御塔被摧毀后,水晶樞紐獲得一個持續20秒的高額護盾;

2、史詩野怪屬性下調,降低擊殺難度,男爵之手增益下調,死亡不再消失;

3、防御塔血量下調,傷害提升,攻城炮車攻擊距離降低,遠程小兵攻擊距離提高;

4、兵線刷新間隔加快,擊敗英雄獲得賞金降低;

5、全英雄移速提升,全鞋子移速提升,對局節奏更輕快;

6、更多細節調整請留意游戲內完整更新公告;

【無限火力調整】

在無限火力模式中,現在角色等級上限已提升至25級,召喚師將獲得更快速的升級體驗。當英雄到達16級或更高等級后,將會獲得大量屬性、額外移速、額外體型和額外的法術穿透,同時還會展現出更加華麗的表現。

【新系統】

1、個性化氛圍

1.1、新增個性化氛圍系統功能,通過藏品-局外個性化/局內個性化,召喚師可自定義配置局內外的個性化展示;

1.2、召喚師可在大廳中設置自己喜愛的英雄或者皮膚,并與英雄角色進行互動,同時可以更換大廳的背景;

1.3、新增個性化藏品-結算表現,提供結算時MVP玩家的個人表現環節,以及所有玩家的結算特效;

1.4、新增個性化藏品-按鍵皮膚,使用后,選擇適用皮膚進入對局,可在局內替換技能鍵、搖桿等默認按鍵顯示效果;

2、賽季數據

2.1、新增賽季數據統計,通過個人資料界面、排位賽界面入口查看;

2.2、可查看本賽季排位賽的基礎數據、英雄數據和榮耀數據,以及周報形式回顧近期排位賽表現;

2.3、優化賽季歷史數據展現,從S3賽季開始,可查看每個賽季詳細數據;

2.4、新增賽季數據對比功能,可對比歷史賽季的段位晉升情況;

2.5、每個賽季結束后,上分最高的英雄將評為本命英雄;

2.6、統計每個賽季各英雄的歷史最高英雄排名,按國服>省>市>區選;

2.7、可以通過賽季數據界面設置折線圖是否可被他人查看;

3、親密關系優化

3.1、親密關系開放無限等級,結成親密關系的玩家不再受到3級限制;原有的親密關系1、2級、3級特權達到原來的對應親密度值時生效;

3.2、親密關系每升10級需要完成突破任務才可以繼續提升,不突破依然能累積親密度但不可升級;親密突破任務為:與對應好友組隊1場非自定義對局;

3.3、原有的默契之心功能移除,曾經擁有默契之心的玩家彼此之間會返還60點親密度;

3.4、新增親密關系轉換功能;

3.5、親密關系圖標視覺升級;

3.6、情侶專屬特權:情侶等級到達10級后,個人名片享有親密戀人名字外顯特權,在房間、加載頁、戰局勝利點贊頁觸發同屏親密互動特效;

4、收藏家系統優化

4.1、新增收藏指南功能,可通過個人資料-收藏室進入,集齊指定的藏品后,即可領取動態頭像框等稀有獎勵;

4.2、新增收藏等級:群星收集者,達到群星收集者后,玩家的收藏家表情將升級為“金閃閃”動態表情!

4.3、新增了賽年獎杯、結算動畫、按鍵皮膚、大廳背景四個收藏類型;

4.4、優化了畫廊的排序邏輯與展示墻編輯面板的排序邏輯;

【系統優化】

1、戰場內商店優化

1.1、新增裝備更新標簽的展示;

1.2、點擊標簽會顯示更新內容;

2、招募優化

2.1、現在在公開隊伍時,可以選擇系統預設的隊伍描述,或編輯自定義的隊伍描述;

2.2、隊伍描述會顯示在招募大廳中,對其他玩家可見;

3、雙稱號展示

3.1、可以選擇2個稱號進行展示,在個人資料-修改稱號界面操作;

3.2、在個人資料、玩家名片、組隊房間中會循環切換展示2個稱號;

4、雙段位展示

4.1、可以選擇2個段位等階進行展示,在個人資料-選擇展示段位或等階界面操作;

4.2、在個人名片上會以主次段位的形式進行展示;

5、游戲環境相關優化

5.1、“排位拉黑”更名為“拒絕同隊”,“拒絕同隊”按鈕位置由舉報界面移動至結算界面,以及個人資料-比賽記錄界面,面向大師20星及以下段位的召喚師開放;

5.2、局內外的設置中增加“自動拒絕投降”選項,該選項默認關閉。召喚師們可開啟該選項從而自動拒絕局內隊友發起的的每次投降投票;

5.3、開啟10人聊天頻道,以保障召喚師們聊天互動的良好體驗,召喚師的信譽等級大于等于5級方能使用該功能,且該功能不在峽谷之巔模式開啟;

6、優化了部分場景下的語音聊天體驗和語音轉文字的體驗;

7、優化了排位賽界面賽季結束倒計時的表現;

8、優化排位賽高光時刻的界面表現,新增分享功能;

9、新的任務:達到60、80等指定等級時,可以在任務界面領取”大廳背景”獎勵;

10、優化了精彩時刻的觸發表現,新增了精彩時刻類型;

【bug修復】

1、修復了厄加特(終極技能)超越死亡的恐懼處決被死亡免疫時會觸發恐懼的問題;

2、修復了厄加特(終極技能)超越死亡的恐懼釋放期間使用其他技能后,短時間內可再次使用終極技能的問題;

3、修復了加里奧(3技能)正義沖拳未給予目標視野的問題;

4、修復了派克(終極技能)涌泉之恨斬殺后左側播報金幣異常的問題;

5、修復了盧錫安(終極技能)圣槍洗禮2級時冷卻時間不正確的問題;

6、修復了拉克絲(終極技能)終極閃光視野沒有短暫留存的問題;

7、修復了奧拉夫普攻時撿錘石燈籠不會打斷普攻的問題;

8、修復了佐伊(2技能)竊法巧手連續拾取到相同召喚師技能或主動裝備,并連續點擊使用,會使自身的該技能或主動裝備進入冷卻的問題;

9、修復了厄運小姐(終極技能)彈幕時間2級時貼臉傷害數值為雙倍的問題;

4.0.0.6330更新

《英雄聯盟手游》新版本《花火綻春》現已正式開啟!

新英雄佐伊、澤麗登場。S8賽季到來!

峽谷新裝,年味濃濃,剪紙限定皮膚上線。新英雄佐伊、澤麗陸續登場。全新賽季及賽季獎勵到來!

3.4.0.5935 2022-09-16

1、新英雄格溫攜新皮膚隨3.4版本同步上線,永恩將于9月25日登場,薇古絲與沃里克也將在之后陸續登場。

2、新增分路等級及評分系統功能!

3.4版本新增分路等級及評分系統,召喚師玩過的位置現在可以獲得等級評價了!本次更新內容如下

● 分路等級共分為六級(1-6),分路圖標效果跟隨等級提升而變化。1~2級:棕色;3~4級:銀色;5級:金色;6級:炫彩。

● 在個人資料界面,召喚師可以設置想要展示的兩個分路。設置之后將會應用在個人資料界面及名片界面上。

● 在個人資料-常用英雄-分路界面,點擊分路圖標可查看分路評分詳情。

● 在組隊房間界面,分路圖標將會根據召喚師當前的分路等級進行展示。在英雄選擇界面也可以和隊友分享你的分路評分。

3、公會對決與公會機制更新!

第3賽季后,我們將移除當前的公會對決形式,開啟全新的公會賽季。公會第4賽季將在北京時間9月19日上午8點開始。以下是新版本的各項調整:

● 公會對決將被移除,但公會還將繼續存在。(沒錯,我們可不忍心把召喚師和公會好友們分開。

● 公會個人獎勵功能將會保留,不僅會為召喚師提供原有的獎勵,還加入了不少新內容!

● 公會個人獎勵和任務將會簡化,讓召喚師和召喚師的朋友們可以直接開始游戲,一邊玩一邊贏得獎勵!

● 公會和公會個人獎勵仍會有賽季機制,并設有各種主題。

● 公會對決結束前,我們將安排一場慶典活動,感謝所有參與活動、為我們提供反饋的各位召喚師! 從9月19日到10月1日,召喚師和公會好友們可以贏得一份一次性獎勵。 如果召喚師現在還沒有加入公會,只要在10月1日前加入,也能有資格贏取這份獎勵。

4、3.4版本全新游戲體驗更新!

這次版本中,我們推出了不少為大家改進游戲體驗的更新:

信號系統我們收到了不少召喚師反饋,表示信號系統不太好用。因此,我們加入了一套新的信號操作方式可供選擇。

在新的信號方式中,增加了一個拓展按鈕,可以用于呼出小地圖來發送信號,以及拖動至技能按鈕發送技能狀態,召喚師可以隨時選擇開啟或關閉。希望大家能積極提供意見。如果新系統讓發信號更簡單了,請務必告訴我們哦!

擊敗提示更新當前,擊敗提示上只會顯示對敵方英雄造成最后一擊的英雄圖標。然而我們知道,想要消滅敵人,往往要靠隊友的配合與輔助。

因此在這次的更新中,我們將在擊敗提示上加入助攻召喚師的英雄圖標!這下幫各位把敵方英雄控住一整年的蕾歐娜也能和召喚師們一起登上擊敗提示啦!

備戰方案系統更新我們還對備戰方案系統進行了一些調整!從3.4版本開始,召喚師在打造自定義備戰方案時,會獲得更多裝備欄位。

在游戲中,召喚師可隨時在商店查看自己的備戰方案,同時查看各件裝備的順序。如果有需要,召喚師還可以根據己方隊伍或敵方英雄的陣容,隨時調整自己備戰方案中的裝備。

希望這樣可以為大家提供更多空間,視情況為自己的備戰方案添加需要的裝備,在游戲中輕松切換!

5、全新皮膚上線、峽谷寶典迎來調整!

全新峽谷寶典皮膚神奇先驅 杰斯

峽谷寶典調整

● “額外獎勵”欄將變為“寶典商城”。

● 從51級到75級的寶典也不再采取線性升級的形式,而是允許召喚師以兌換的形式,按照自己喜好的順序領取獎勵。

● 峽谷寶典的升級皮膚外觀也已全面推出,只要在寶典商城中獲得足夠獎勵便可獲得!

● 峽谷寶典現已加入可重復任務,游玩對局即可完成。

○ 每周可完成的任務數量存在上限。上限每周重置,為召喚師提供登錄游戲、進行對局的動力。

●峽谷寶典精英版持有者還將獲得賽季任務,幫助他們在全新登場的寶典商城中獲得所有想要的獎勵!

●購買精英版峽谷寶典,還可在1級時獲得一個全新的精選隨機皮膚寶箱。

○ 有了它,召喚師就可以選擇分路——單人路、中路、打野、雙人路或輔助,縮小選擇皮膚的范圍!

注意:峽谷寶典將于北京時間9月16日上午10點隨3.4版本上線。

6、(1)新增1V1極地試煉模式。

(2)極地大亂斗更新

● 極地大亂斗現有的對局節奏將維持不變:召喚師僅可在英雄選擇階段使用重隨。

● 免費的重隨機會還會與之前一樣自動補充,召喚師依然可以保存最多2次極地大亂斗重隨機會。

● 免費重隨機會用盡后,召喚師可以選擇用魄羅能量購買額外重隨機會。

● 每次對局,召喚師使用的重隨次數(包括免費和購買的)不可超過2次,且只能優先使用免費重隨機會! 這也就是說:如果召喚師帶著2次免費重隨進入游戲房間,則無法在該對局中購買額外重隨機會。

● 召喚師購買重隨機會的次數上限為每天3次。

● 購買次數每天重置。

● 每天首次購買花費50魄羅能量,第二次購買花費100魄羅能量,第三次購買花費200魄羅能量。

● 召喚師不可儲存額外重隨機會。

● 購買的額外重隨機會與免費重隨機會一樣:被重隨的英雄依然可以被隊友選用。

7、阿卡麗、杰斯等9位英雄于本次版本更新中迎來增強!對凱爾、賽恩、崔絲塔娜、悠米,共計4位英雄進行了平衡性調整。

阿卡麗

基礎屬性

● 基礎生命值:570 → 600

W(2)技能:我流奧義!霞陣

● 獲得能量:80 → 100

● 最高獲得能量:80 → 100

杰斯

基礎屬性

● 法力回復:9 → 12

E(3)技能:加速之門(遠程/大炮)

● 冷卻時間:16秒 → 14秒

W(2)技能:致命華彩

● 施放速度:0.73秒→ 0.6秒

● 禁錮時長:1.5/1.75/2/2.25秒→ 1.25/1.5/1.75/2秒

蕾歐娜

R(4)技能:日炎耀斑

● 減速和眩暈持續時間:1.5秒 → 1.75秒

莎彌拉

基礎屬性

● 基礎生命值:570 → 610

● 成長生命值:105 → 115

● 15級生命值:2080→ 2220

被動技能:悍勇本色

● 基礎額外魔法傷害:2 - 16 (基于等級) → 6 - 20 (基于等級)

Q(1)技能:交火

● 攻擊力系數:75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

瑟提

W(2)技能:蓄意轟拳

● 主動攻擊力系數:0.15%額外攻擊力 → 0.2%額外攻擊力

希瓦娜

R(4)技能:魔龍降世

● 400層龍血之力進化后的魔龍形態下:獲得額外100/150/200生命值→ 獲得15%全能吸血

韋魯斯

基礎屬性

● 成長攻擊力:2.65 → 3.6

亞索

基礎屬性

● 成長攻擊力: 2.65 → 3.6

● 15級攻擊力:96 → 109

Q(1)技能:斬鋼閃

● 現在需要更高的攻速才能達到最短的冷卻時間和最快的施法速度。

● 最快施法速度需要攻速:100%→ 120%

● 冷卻時間:3.4秒-1.33秒 (對應攻速20%-89%) → 4秒-1.3秒(對應攻速20%-120%)

凱爾

被動技能:登神長階

● 等級10時被動命中傷害:12/16/20/24+15%法術強度 → 12/15/18/21+ 15%法術強度

W(2)技能:星界恩典

● 治療:60/100/140/180 → 70/110/150/190

E(3)技能:星火符刃

● 被動命中傷害:12/16/20/24+15%法術強度→ 12/15/18/21+15%法術強度

R(4)技能:圣裁之刻

● 冷卻時間:95/80/65秒 → 100/90/80秒

賽恩

被動技能:死亡榮耀

● 消滅小兵和小型野怪獲得的額外生命值:6 → 5

● 消滅大型野怪、英雄、史詩野怪、炮兵和攻城兵獲得的額外生命值:20 → 15

Q(1)技能:殘虐猛擊

● 對野怪傷害比例:150% → 120%

R(4)技能:蠻橫沖撞

● 蠻橫沖撞期間移動速度上限800

悠米

被動技能:連打帶擋

● 冷卻時間:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒

● 護盾值:60 - 410 + 35% 法術強度 → 60 - 410 + 25% 法術強度

● 【移除】 法力值回復

● 悠米的屏障和鞋子加速效果會傳遞給被附身的友方英雄

Q(1)技能:摸魚飛彈

● 【已調整】飛彈的飛行距離將不再受到飛彈與附身隊友之間距離的限制。相應地,飛行上限將設定為2.25秒。

● 強化所需飛行時間:1秒 → 0.75秒

● 魔法傷害:60/100/140/180/220 + 30% 法術強度 → 60/100/140/180/220 + 25% 法術強度

● 強化魔法傷害:80/130/180/230/280 + 40% 法術強度 + 2/4/6/8/10% 目標當前生命值 → 70/120/170/220/270 + 35% 法術強度 + 1.5/3/4.5/6/7.5% 目標當前生命值

● 冷卻時間:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

W(2)技能:悠米出動!

● 悠米與附身我方英雄獲得的額外攻擊力:7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × 我方英雄額外攻擊力 → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × 我方英雄額外攻擊力

● 悠米與附身我方英雄獲得的額外法術強度:15/18/21/24 + 12/15/18/21% × 我方英雄額外法術強度 → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × 我方英雄額外法術強度

E(3)技能:旺盛精力

● 法力消耗:40/45/50/55 + 15% 最大法力值 → 80/90/100/110

● 移動速度:15%+10%法術強度→ 15%+5%法術強度

● 治療值:80/120/160/200 + 40% 法術強度 → 20/30/40/50 +10% 法術強度

● 【新】治療時,會在5秒內接下來3次使用普攻或技能時再次獲得治療效果。如果處于未附身狀態,則悠米受到治療;如果處于附身狀態,則附身的我方英雄受到治療。

8、新增12件新裝備,以及部分裝備調整與下架。

全新裝備加入峽谷

幽魂鐮刀系列

專為輔助英雄而設的任務裝備現已在《英雄聯盟手游》正式亮相!如果熟悉《英雄聯盟》端游的輔助任務裝備,這些裝備對召喚師而言肯定不會陌生!召喚師可以利用它們賺取金幣,而在過程中,這些裝備也會發生變化。

幽魂鐮刀是專為消耗流輔助英雄量身打造的裝備(說的就是你,娑娜)。擁有一層充能時,召喚師攻擊敵方英雄或建筑,便可為輔助任務賺取額外金幣。金幣可用于將幽魂鐮刀升級至鬼影新月,再從鬼影新月升級到黑霧巨鐮。

裝備轉換成黑霧巨鐮時,召喚師將獲得強大的被動效果:法術技藝。召喚師擊敗或助攻敵方英雄時,可大幅縮減附魔的冷卻時間。

幽魂鐮刀

● 花費:500金

● 被動 - 多才多藝:6攻擊力或12法術強度(自適應)

● 唯一被動 - 貢品:附近有一名友方英雄時,用技能和普攻傷害敵方英雄或建筑物可獲得30金幣。這些效果每10秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。

○ 消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

● 唯一被動 - 任務:使用此物品賺取500金,可將其升級為鬼影新月。(只能在脫離戰斗狀態時升級)。

鬼影新月

● 5技能急速

● 被動 - 多才多藝:獲得12攻擊力或25法術強度(自適應)

● 唯一被動 - 貢品:附近有一名友方英雄時,用技能和普攻傷害敵方英雄或建筑物可獲得30金幣。

○ 這些效果每10秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。

○ 附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

● 唯一被動 - 任務:使用此物品賺取500金,即可將其升級為黑霧巨鐮。(只能在脫離戰斗狀態時升級)。

黑霧巨鐮

● 10技能急速

● 被動 - 適應之力:獲得20攻擊力或40法術強度(自適應)

● 唯一被動 - 貢品:每3秒獲得2金幣。

● 唯一被動 - 法術技藝:擊敗或助攻敵方英雄將刷新40%主動裝備總冷卻時間。

同一時間只能持有一件輔助系任務裝備。

圣物之盾系列圣物之盾

是專為想要在游戲前期提高生存能力的輔助而設的裝備。與幽魂鐮刀相同,這件裝備的形態會隨著召喚師完成相關任務、賺取金幣而改變。

具體來說,召喚師消耗該裝備的充能,就能處決小兵,并為距離最近的友方英雄提供金幣,同時自己也可以獲取額外金幣。裝備升級到最終形態──山脈壁壘時,召喚師還能獲得全新的法術技藝被動效果。

圣物之盾

● 花費:500金

● 100生命值

● 唯一被動 - 戰利品:附近有一名我方英雄時,普通攻擊與技能可以消耗一層充能,處決生命值低于最大生命值50%(遠程則為30%)的小兵。

○ 消滅小兵會為自己提供135%的金幣,為距離最近的友方英雄提供100%的金幣,并為自己回復15 - 65生命值。

○ 以此方式獲取的金幣,其中的63%將計入任務。這些效果每20秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。

○ 消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

● 唯一被動 - 任務:使用本裝備賺取500金,即可將其升級為巨神峰圓盾。(只能在脫離戰斗狀態時升級)。

巨神峰圓盾

● 150生命值

● 5技能急速

● 唯一被動 - 戰利品:附近有一名我方英雄時,攻擊可以消耗一層充能,處決生命值低于最大生命值50%(遠程則為30%)的小兵。

○ 消滅小兵會為自己提供135%的金幣,為距離最近的友方英雄提供100%的金幣,并為自己回復15 - 65生命值。

○ 以此方式獲取的金幣,其中的63%將計入任務。這些效果每20秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。

○ 消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

● 唯一被動 - 任務:使用本裝備賺取500金,即可將其升級為山脈壁壘。(只能在脫離戰斗狀態時升級)。

山脈壁壘

● 200生命值

● 10技能急速

● 唯一被動 - 戰利品:每3秒獲得2金幣。

● 唯一被動 - 法術技藝:擊敗或助攻敵方英雄將刷新40%主動裝備總冷卻時間。

同一時間只能持有一件輔助系任務裝備。

其他新裝備

隕星附魔

雖然我們移除了救贖的傷害效果,但我們明白有些召喚師就是喜歡召喚出射程長、范圍大的招式,狠狠地攻擊敵人。因此,我們推出了全新附魔──隕星。

與其它輔助附魔不同,這是一件以傷害輸出為主的裝備。我們覺得,從天上召喚隕星下來擊打敵人,實在是酷到沒朋友。

總計花費

● 500金

效果

● 墮天【主動】:照亮一片區域,并在2.5秒后召來一顆隕石,對敵人造成相當于其最大生命值25%的魔法傷害。(90秒冷卻時間)● 小兵與野怪至多承受500傷害。

護佑靈陣

護佑靈陣是一件全新附魔,它的功能并非是為召喚師提供另一種保護自身或團隊的替代方案,而是提升英雄的技能實力。

由于它可以為冷卻時間較短的技能帶來強力的提升效果,相比起全隊,護佑靈陣更適合保護擁有獨立治療或護盾技能的單一目標。

總計花費

● 500金

效果

● 恩賜【主動】:3秒內施放的下一個治療或護盾類技能效果將提升25%-150%(基于該技能的冷卻時間;技能冷卻時間越短,提升效果越強)。90秒冷卻時間。

● 該附魔不會增強來自裝備或符文的護盾或治療技能。

帝國指令

即將登場的帝國指令將引入全新的獎勵機制,對局中的法師們與敵人互動,即可獲得更豐厚的收益。我們希望通過這件裝備,鼓勵法師l類輔助采取更加激進的打法。

合成路徑和花費

● 燃燒寶石(1000金) +惡魔

法典(1000金) +500金

○ 總計花費:2500金

屬性

● 法術強度:40

● 技能急速:20

● 生命值:200

被動效果

● 協同開火:技能在減速或禁錮一名英雄時會造成47-75 (基于等級)的額外魔法傷害,并將其標記4秒(每名敵方英雄6秒冷卻時間)。友方英雄的傷害會引爆標記,造成94-150(基于友軍等級)的額外魔法傷害,并為召喚師和其友軍提供20%移動速度,持續2秒。

星界驅馳

除了早期的法力裝備之外,《英雄聯盟手游》的法術強度系統一直缺少了能夠提供技能急速的強大選擇。

為了彌補這個空缺,我們決定引入星界驅馳。這件裝備不僅能提供可觀的急速加成,命中敵方英雄時獲得的額外移速也將根據急速成比例增長。如果召喚師選擇拉滿急速爆發的出裝方案,星界驅馳可以助其迅速成型。

合成路徑和花費

● 以太精魂(950金) + 惡魔法典(1000金) + 950金

○ 總花費:2900金

屬性

● 法術強度:70

● 技能急速:30

● 移動速度:5%

被動

● 咒舞:主動技能和強化攻擊在對一名敵方英雄造成傷害后,提供相當于30+70%技能急速的移動速度。移動速度在2秒內持續衰減。

○ 通過不同方式觸發咒舞效果時,將刷新加成的持續時間,移動速度值也將被重置為最大值。每種觸發方式分別擁有1秒冷卻時間。

○ 只有來自裝備的急速效果才能影響咒舞的移動速度。

峽谷制造者

為了讓法術戰士和法師獲得吸血效果和加成,從而提高他們的戰斗續航力,我們決定將《英雄聯盟》端游的峽谷制造者引入手游。

合成路徑和花費

● 幽魂面具(1100金)+惡魔法典(1000金)+1100金

○ 總計花費:3200金

屬性

● 法術強度:70

● 生命值:150

● 技能急速:15

● 全能吸血:12%

被動效果

● 唯一 - 虛空腐蝕:戰斗時每1秒獲得1層腐蝕效果。每層使召喚師造成的傷害提升3%,最多疊加3層,滿層時,腐蝕提供的額外傷害會轉變為真實傷害。

巨蛇之牙

巨蛇之牙為召喚師帶來了一項期待已久的特性:護盾克制!這件護甲穿透裝備將在物理輸出型刺客手中化為一把實用的利刃,讓他們能夠在各種情況下破除敵方的層層盾甲。

這件裝備還會吸引其他類型的英雄試著使用物理輸出型刺客的狀態系統一探究竟。

合成路徑和花費

● 合成路徑:鋸齒短匕(1000金)+考爾菲德的戰錘(1200金) +600金

○ 總計花費:2800金

屬性

● 攻擊力:50

● 護甲穿透:12

● 技能急速:10

被動效果

● 掠盾者:對一名英雄造成傷害時,會使其獲得的任何護盾降低(近戰攜帶者為50% 遠程攜帶者為35%),持續3秒。

○ 當召喚師對一名未被掠盾者影響的敵人造成傷害時,會使其身上的所有護盾降低(近戰攜帶者為50% 遠程攜帶者為35%)。

● 護盾削弱無法作用于僅格擋魔法傷害的護盾。

部分裝備移除

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雅典娜的邪惡圣杯

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黯影闊劍

其他裝備調整

冰霜之心

● 技能急速:25 → 30

以緒塔爾種子罐

● 生長時間:3秒 → 1秒

鋼鐵烈陽

● 護盾:通用護盾 → 魔法傷害護盾

守護之誓

● 冷卻時間:30秒 → 20秒

● 護盾:(125 + 20%額外生命值 +15%法術強度)持續1.5秒 → (125 + 30%額外生命值)持續 1.5秒

● 護盾優先防護對象:距離最近的友軍 → 生命值最低的友軍

● 移動速度:20%,持續1.5秒 → 移除

救贖

● 【移除】 對敵人造成傷害

● 延遲:2.5秒 → 1.5秒

煉金高壓罐

● 【新】 在擊退一名敵人后,獲得30%移動速度,持續3秒。

● 冷卻時間:90秒 → 60秒

日炎圣盾

● 對小兵和野怪造成的額外傷害:125% → 115%

9、超武乾坤系列皮膚上線、水晶玫瑰系列皮膚返場及上新。

3.3.0.5735 2022-07-15

1、新英雄「虛空行者 卡薩丁」走出了艾卡西亞的荒原、「沙漠玫瑰 莎彌拉」幫你稱霸雙人路、「亡靈戰神 賽恩」短時間內“回光返照”讓敵人陷入恐懼吧[打call]

2、新皮膚:星之守護者系列、泳池派對系列、靈能特工系列……可不止!這一版本將會有更多皮膚上線,讓大家炫爽一夏

3、新活動:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回應命運的召喚吧——星之守護者降臨!

4、新內容

大亂斗成長系統

大亂斗成長系統正式推出——是時候向朋友秀一秀你的成長之路了!在整個賽季中,你可以通過參與極地大亂斗來獲得積分。賽季結束后,你將根據表現獲得全新的專屬賽季稱號。極地大亂斗賽季與排位賽賽季時間一致。

極地大亂斗賽季與成長系統將于北京時間7月15日早上10點開啟

5、元素峽谷

非常感謝大家在元素峽谷版本迭代,進行調整、更改、測試的過程中,為我們提供的大量反饋!在經過海量測試之后,我們已經準備好將元素峽谷加入到排位模式的默認地圖當中了。在元素峽谷的每一場對局,大家都會體驗到巨大的改變,從擊敗第一條元素龍起,地圖就會產生明顯的變化。

●煉獄亞龍:焚毀草叢,摧毀墻壁。

● 山脈亞龍:在地面上制造出墻壁和地形。

● 海洋亞龍:河水上漲,草叢和蜜糖果實會生長出來。

除了地圖的變化之外,我們還引入了一套升級版的屠龍者機制。單單擊敗一條元素亞龍不會一下子提升很多實力,但每擊敗一條龍,你的力量都會不斷增長。每擊敗一條龍,都會為整個團隊帶來實力增長,還能夠堆疊更多的增益效果。如果你選擇投入時間和資源,擊敗全部三條元素亞龍,就會擁有強大優勢。而對手則只能孤注一擲,去爭取擊敗遠古巨龍,以此來與你們抗衡。

新版本中當然也會有遠古巨龍,但它將成為更后期的游戲目標,在游戲開局后20分鐘后出現,取代所有剩余的元素亞龍(如果還有剩余的話)。擊敗最后登陸的遠古巨龍,可以賦予你的隊伍將敵人燒成灰燼的力量。你們的攻擊將會造成燃燒效果。此外,如果友方英雄對敵方英雄造成的傷害將其生命值降到了危險等級,即可立刻處決敵方英雄。

如需進一步了解元素峽谷,以及我們會如何執行此版本(還有關于元素亞龍和遠古巨龍的一些有趣小知識),請查看版本先知元素峽谷!

元素峽谷將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后在排位和普通匹配模式中開放

6、排位更新

S6賽季開啟,除了調整內容,更有全新獎勵等你來拿!我們都渴望有價值的對手。

隨著新賽季的開啟,我們也對排位賽進行了幾項調整:

● 鉆數結算系統將從現有的流光翡翠延伸至最強王者段位。

○ 一旦玩家達到璀璨鉆石段位之后,將不再根據對局輸贏獲得或失去勝點數,取而代之的是:獲勝增加一顆鉆,失敗則扣除一顆鉆。

■ 如果想在璀璨鉆石段位一路晉升,就必須在每個子段位中集滿6顆鉆。

○ 要想達到傲世宗師,至少需要贏得20顆鉆。

○ 要想達到最強王者,至少需要贏得40顆鉆。

● 為了讓各排位模式更加統一,?怂鼓芰肯到y將在璀璨鉆石至最強王者的段位生效。

● 移除排位賽一開始的定級賽。

● 由于這次更新的內容較多,賽季重置后的段位將比上一季稍微后退一些,以幫助玩家順利過渡到新的段位機制。

S6賽季將于北京時間7月19日早上8點上線

7、峽谷之巔

全新排位賽季開啟幾周后,我們將推出全新排位模式:峽谷之巔!

● 僅限單排

● 僅限目前排位系統中璀璨鉆石及以上段位的玩家參與

● 僅在一天內的特定時段開放

● 采用和現有排位賽一樣的賽季循環機制

● 提供了六個專屬段位,每個段位包含四個子段位,以鼓勵玩家勇攀巔峰:

○ 開拓者Ⅳ-I

○ 挑戰者Ⅳ-I

○ 超越者Ⅳ-I

○ 征服者Ⅳ-I

○ 不滅者Ⅳ-I

○ 傳說

● 如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達到傳說段位的玩家,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜。

● 峽谷之巔將采用單獨的匹配機制。因此,你在新模式中的體驗將不受其它模式的段位以及匹配機制影響。

● 在峽谷之巔一路攀登晉級的過程中,你還可以獲得專屬獎勵!

峽谷之巔將在S6賽季開始幾周后開啟,敬請留意后續的官方信息。

7、峽谷寶典

“星域先知”卡爾瑪從宇宙深空遠道而來,即將在峽谷寶典粉墨登場,為你增添更多游戲樂趣!完成峽谷寶典領取她的獎勵。當然,你在完成寶典的過程中還可以獲得更多閃亮好物。

全新峽谷寶典將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后開放購買。

8、英雄調整

阿貍

重做后的阿貍在《英雄聯盟》端游大受好評,于是我們決定讓新版阿貍也加入《英雄聯盟手游》!這些重做會加入攝魂奪魄與靈魄突襲的新機制,更新魅惑妖術以改善該技能的施放體驗,妖異狐火也進行了加強。

【被動技能】攝魂奪魄

阿貍在使用技能擊中敵人時會獲得一層攝魂奪魄效果,最多疊加3層。疊滿3層后,下一次使用技能擊中敵人時會消耗全部層數,為她回復40/60/80/100(基于等級)+20%法術強度的生命值。

[新效果]阿貍參與擊敗一名她在3秒內造成過傷害的敵方英雄時,會吸食其魂魄,回復自身80/120/160/200 + 40%法術強度的生命值。

【二技能】妖異狐火

優化狐火飛彈的攻擊邏輯。

【三技能】魅惑妖術

[已移除]敵人被魅惑妖術擊中后,阿貍的技能對該目標造成的傷害提升20%,持續5秒。

【終極技能】靈魄突襲

[新效果]靈魄突襲期間,如果使用攝魂奪魄吞噬了敵方英雄的魂魄,則靈魄突襲的再次施放持續時間可延長最多10秒,同時額外獲得一次靈魄突襲的使用次數。最多可儲存3次。

初始時長:12秒

黛安娜

在高段位對局中,這名皎月教派的戰士會顯得有點過于強大,所以我們削弱了她的沖刺攻擊傷害,進而削減了她在月光效果最大時的部分傷害輸出能力。

【三技能】月神沖刺

基礎傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

蒙多醫生

與其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表現一直不夠出色。為了讓他在單人路上更具競爭力、來去自如,我們重新調整了他的終極技能,提高了初始治療所回復的生命值,讓他抵消一些裝備帶來的治療克制效果(如凡性的提醒)。

【終極技能】極限劑量

初始治療:回復20%缺失生命值 → 提升基礎生命值,數值相當于已損失生命值的15/20/25%

加里奧

我們打算降低加里奧在帶著杜朗護盾沖刺時,接近敵人的難度。同時提升了他的生存能力,讓他可以投入到更冒險激進的戰斗中。

使用加里奧的玩家在使用【二技能】杜朗護盾時會感到難以駕馭,所以我們讓加里奧在為此技能充能時更容易操作,也提升了加里奧的生存能力,減少玩家們在進入充能狀態后受到的限制。

基礎屬性

每級生命值:125 → 135

15級生命值:2320 → 2460

【二技能】杜朗護盾

充能時減速:25% → 15%

賈克斯

賈克斯最近在野區的表現過于強勢,這一點在高段位對局中體現得尤為明顯。為此,我們削弱了他在野區疊加層數的能力,同時提升了他的跳斬和蓄力一擊造成的傷害,以此為他恢復一些打野能力,同時提升他在單人路的表現。

基礎屬性

攻擊力:58 → 64

【被動技能】無情連打

不再對野怪生效

現最多可疊加5層,每命中一次疊加1層,攻擊英雄和小兵不再獲得雙倍層數

每層:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

【一技能】跳斬

60/115/170/225 → 70/125/180/235

【二技能】蓄力一擊

基礎傷害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

【三技能】反擊風暴

冷卻時間:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

近期,燼在高水平對局中的表現可以說是不“燼”人意。我們在調研其他英雄后發現,增加基于技能的群控效果的持續時間能夠帶來明顯的改善,所以我們決定增強【二技能】致命華彩的禁錮效果。同時,我們也加強了曼舞手雷的額外傷害,讓技法高超的戲命師在對局中獲得更好的回報。

【一技能】曼舞手雷

彈跳獲得的傷害提升:35% → 44%

【二技能】致命華彩

禁錮持續時長:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

卡爾瑪

隨著玩家們吃透了卡爾瑪的用法,她在清線階段會顯得過于強大,而且更重要的是,她在游戲后期保護目標時的能力也過于強大。于是我們削減了這兩個方面,讓卡爾瑪的整體能力更傾向于制造干擾,而不是直接以護盾保護隊友。  

【一技能】心靈烈焰

法力消耗:50 → 60

【三技能】鼓舞

基礎護盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150

梵咒基礎強化護盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300

蕾歐娜

對于多數玩家而言,蕾歐娜是個強勁可靠的輔助;但她在高水平對局中的表現,卻不如我們的預期。因此我們做了新嘗試:提升她的攻擊范圍和震懾力,讓玩家在使用技能時更加得心應手。

【三技能】天頂之刃

范圍:8 → 8.5

【終極技能】日炎耀斑

范圍:9.5 → 10.5

拉克絲

盡管很多玩家會選擇這位迷人的光輝女郎來打輔助位置,但她的表現卻不符合我們的預期,所以我們提升了拉克絲的主要輔助能力。

【二技能】曲光屏障

第二道護盾值:75/105/135/165 + 30% 法術強度 → 100/140/180/220 + 40% 法術強度

更多英雄調整細節請到論壇版本更新日志查看

9、玩法調整

裝備

新附魔:?怂勾抛

對于想要保護全隊的玩家而言,游戲中許多附魔都是不錯的選擇,但如果想保護特定的隊友,現有附魔的效果則顯得不太理想。?怂勾抛δ軌蛑С指鼉春、更能打消耗的輔助玩法。有了?怂勾抛,玩家便可快速沖入團戰,抓住和隊友一同參團的機會,既可以為己方英雄提供強勢增援,也能幫生存能力較弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。這一附魔設計目的就是在于幫助玩家迅速前往隊友身邊,進行及時支援, 瞄準附近5范圍內的一名友方英雄,沖向該英雄,并嘲諷2范圍內最近的敵方英雄,持續1秒。(60秒冷卻時間)

該效果每次激活只能嘲諷一名敵人。

只有英雄會受嘲諷效果影響。

如果受影響的敵方英雄在過去10秒內曾被?怂勾抛Τ爸S過,則受嘲諷持續時間減少至0.5秒。

總計花費:800金

新附魔:煉金高壓罐

全新附魔煉金高壓罐擁有兩種用途:擊退附近的陷陣型敵人,以及打散敵方陣型。無論是用于自身防御,還是打散敵陣發起團戰,這款附魔都能為玩家帶來更多的施展空間。

將施放者3.5范圍內的敵人擊退至3.5范圍外(90秒冷卻時間)

亞索無法借由其效果發動終極技能。

總計花費:500金

新附魔:真理面紗

和?怂勾抛σ粯,真理面紗也是專為支援特定隊友而設的附魔。真理面紗能為一名友軍提供一道法術護盾,玩家既可以看準時機、發動真理面紗,為友軍抵擋敵方技能,也可以提前使用,保護主力英雄免受敵方的技能傷害。

為附近友方英雄提供一道可擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(45秒冷卻時間)

無法對自己施放。

總花費:500金

輕靈之靴 → 憤怒之靴

輕靈之靴主要的作用是對抗減速效果。對比單靠提供韌性就能減少所有控制效果時長的水銀之靴,它顯得有些黯然失色。因此,我們決定讓憤怒之靴取代它的位置,為想要放風箏或是追擊敵人的攻擊型英雄提供更具戰斗優勢的速度加成。

飛靴移動速度:50 → 40

[已移除]減速抵抗:移動速度的減緩效果減少30%

[新效果]狂暴:每次普攻可獲得30移動速度,持續2秒。

無法與凈蝕或各種升級版狂暴被動效果疊加。

芬布爾之冬

目前,芬布爾之冬為遠程英雄提供的保護實在過于強力。因此,我們決定把遠程英雄使用這個裝備時獲得的護盾值調低。

護盾遠程調整:70% → 50%

石像鬼板甲

根據當前生命值獲得生命恢復加成的設定,既復雜又難以理解,在激烈戰斗中尤其如此。因此我們決定將其簡化,把石像鬼板甲提供的生命值改為護盾值,讓玩家一目了然。同時,我們也保留了它對敵人的傷害減少效果,確保它依舊是防御類的首選附魔。

[已移除]全部現有功能

[新效果]提供一道可吸收相當于30%最大生命值傷害的護盾,4秒內持續衰減。如果附近有至少三個敵人,護盾值提高100%。造成的傷害減少40%,持續3秒。(60秒冷卻時間)

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原型腰帶是一件用途廣泛的附魔,既可以用來逃離危險,也能快速投入戰斗,而且不論是攻是守,相比于它的威力,其花費都有些過低。因此,我們決定對它做出一些調整。 花費:500金 → 800金

破艦者

破艦者最初是一款專為戰士英雄而設的裝備,如今卻成了遠程英雄在高端局中稱霸路線的利器。因此,我們減少了遠程英雄使用破艦者時為英雄和小兵提供的抗性。這樣一來,破艦者對遠程英雄而言依舊具有一定價值,但將不再是他們的最佳選項。

裝備擁有者獲得的額外護甲與魔法抗性:10 ? 50(基于等級) → 10 ? 50(遠程為5-25)

我方小兵獲得的額外護甲與魔法抗性:50 ? 170(基于等級) → 50 ? 170(遠程為25-85)

水銀飾帶

水銀飾帶的表現一直無法與其它防御類主動附魔(如中婭沙漏)匹敵。因此,我們決定將它塑造成解控效果最佳的裝備。我們為水銀飾帶加入了短暫的控制免疫,以及一定的韌性和減速抗性。這樣一來,水銀飾帶的使用難度便會降低,同時能有效解除各種控制效果,而非只抵擋一個技能。

[已移除]全部現有功能

[新效果]免疫控制效果,持續0.5秒。

[新效果]提供30%韌性和30%減速抗性,持續1.5秒。

[注意]除被擊飛以外,水銀飾帶可在其它控制效果期間使用。

雙生暗影(已移除)

雙生暗影的表現并沒有達到我們對附魔系統的預期。它本身確實頗具競爭力,但實際情況下的購買率卻極低。因此,我們決定把它從游戲中移除,但未來可能會加入遠程追擊類或偵察類的附魔。

中婭沙漏

中婭沙漏是許多玩家心中的首選防御附魔,用于攻擊時也有不俗的表現。它用途廣泛、用法靈活,與其它靴子升級選項相比實在強力太多。因此,我們決定提升它的價格,明確它比其它升級“高一階”的定位。

總花費:800金 → 1000金

符文調整

基石:征服者

長久以來,征服者一直是符文系統中的大熱門。為了改善這個符文,同時讓其它符文有更多的發揮空間,我們增加了觸發效果的所需層數。而它的自適應傷害也被替換為了物理與魔法吸血。

總層數:5 → 6

最大攻擊力(自適應):10-30 → 12-36

最大魔法傷害(自適應):15-45 → 18-54

[已移除]滿層時,對敵方英雄造成10%(近戰)|7%(遠程)自適應傷害。

[新效果]滿層時,獲得8%(近戰)|5%(遠程)物理與魔法吸血。

基石:迅捷步法

在上一次對迅捷步法進行調整的過程中,我們犯下了一個疏忽,未能恰當地調整迅捷步法在面對野怪時的治療能力。我們不希望打野英雄單靠一個基石符文就橫掃野區,直接忽略野怪造成的傷害,因此決定糾正這個問題。

攻擊小兵的治療效果調整 → 攻擊小兵和野怪的治療效果調整

近戰獲得的治療效果為60%,遠程為20%(保持不變)

基石:不滅之握

我們一直希望為更多英雄提供更廣泛的基石符文選擇。然而,不滅之握僅被少數的戰士和坦克英雄所使用。經過這些調整,我們希望這款符文可以大致保持當前的耐久性能,同時獲得更多用途。

傷害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻擊力 + 10%法術強度

遠程調整:50%效率 → 40%效率

基石:海妖殺手

在游戲后期,海妖殺手的傷害能力比我們設想的更加低。我們增強了它在后期的基礎傷害,方便更多英雄可以使用這個基石符文。

攻擊效果 → 命中效果

這意味著可以造成攻擊特效的技能(如伊澤瑞爾的秘術射擊、菲奧娜的破空斬)現在可以疊加層數、施加海妖殺手效果。

基礎傷害:28-70 → 28-84

主宰:殘暴

殘暴實力可靠、用途廣泛,一直是許多英雄的熱門選擇。為了促進符文的多樣性,我們決定細化殘暴的定位,將原有的自適應傷害替換為自適應攻擊特效傷害。

[已移除]獲得7點額外攻擊力或14點法術強度(自適應)。

[新效果]普通攻擊命中時,以攻擊特效對敵方英雄造成7-14點額外物理/魔法傷害(自適應)。

野區

懲戒和野區營地調整

為了提升清野區速度,打野英雄通常會選擇殘暴符文。我們會取消通過選擇符文來提升清野區速度的優化選項。但因為我們不想削弱整體的清野區能力,所以我們決定提升打野英雄從懲戒獲得的灼燒傷害,并降低早期野怪生命值,進而實現等同于先前版本的清野區速度。

系統

防御塔鍍層系統

我們收到了很多玩家反饋,希望我們能注重清線階段,并且可以圍繞著個人領先優勢進行游戲,所以我們加入了防御塔鍍層,從而增加清線階段的持續時間,為玩家提供更多在線上靠高水平發揮取得經濟領先的機會。

游戲前期屬性加成:

從0到4分鐘,中路和單人路防御塔獲得90護甲和魔抗 → 從0到3分鐘,中路和單人路防御塔獲得50護甲和魔抗

從0到4分鐘,雙人路防御塔在對局的前4分鐘獲得40護甲和魔抗 → 已移除

防御塔鍍層:

所有防御塔擁有鍍層 → 只有外防御塔擁有鍍層

防御塔鍍層持續時間:永久 → 從0到6分30秒

鍍層數:每座防御塔平均分配3層鍍層 → 每座防御塔平均分配5層鍍層

鍍層金幣(區域內):

外防御塔:每鍍層150 → 每鍍層150

內防御塔:每鍍層125 → 0

高地防御塔:每鍍層150 → 0

摧毀防御塔所獲金幣:

全場金幣:75(保持不變)

區域內金幣:

外防御塔:175 → 200

內防御塔:150 → 350

高地防御塔:175 → 200

鍍層防御:

外防御塔根據生命值獲得額外護甲/魔法抗性。生命值不超過100/80/60/40/20%時,防御塔會分別獲得40/80/160/240護甲/魔法抗性

游戲前期防拆塔機制:

對局前3分鐘,若防御塔附近出現多名敵方英雄,其將獲得額外加成 → 在對局的前6分30秒

2名英雄:10護甲和魔抗 → 10護甲和魔抗

3名英雄:250護甲和魔抗 → 50護甲和魔抗

4名英雄:300護甲和魔抗 → 150護甲和魔抗

5名英雄:350護甲和魔抗 → 250護甲和魔抗

飾品與守衛

飾品系統進行更新后,玩家們已經熟練掌握了系統機制,利用切換功能大幅獲益。尤其是加入了新的飾品“控制守衛”之后,這個功能帶來的影響愈發明顯。為了讓玩家在選擇飾品時更加慎重,而不是利用切換作為獲得或阻斷視野的手段,我們決定移除飾品切換功能。

使用一個飾品,會導致其它飾品所放置的守衛消失。

例子:使用黃色或紅色飾品后,粉色守衛便會消失;使用粉色或紅色飾品后,黃色守衛便會消失

附魔切換系統

之前,如果玩家想切換鞋子的附魔,就必須賣掉鞋子,再重買一雙進行附魔,F在,玩家可以直接打開商店,購買任何自己喜歡的附魔,并進行切換。但為了防止濫用或產生其它負面影響,我們也會在切換主動裝備的冷卻時間上附加一些規則。

當你擁有一件鞋子附魔時,你可以直接從商店購買另一個附魔,無需出售當前鞋子欄位中的整套物品。

例如:你擁有石像鬼·水銀之靴,你可以直接在商店中購買正義榮耀附魔,替換成榮光·水銀之靴。

花費金幣:切換費用 = 購買同樣的新鞋子和新附魔的花費 - 出售現有鞋子和附魔的收益

商店將為玩家進行計算,并顯示切換的費用。

切換附魔的冷卻時間

切換之后,新的附魔將進入冷卻狀態。冷卻時間會在附魔最大冷卻時間的20%與附魔當前冷卻時間的100%(如果玩家之前使用過,且附魔仍處于冷卻狀態)之間相比較,取二者中的較大值。

Version 3.1.0.5412 (541264) 2022-3-24

英雄聯盟手游3.1版本“艾歐尼亞守護者”正式開啟!

Version 3.0.0.5296 (529664) 2022-1-20

親愛的召喚師:

《英雄聯盟手游》3.0版本將于1月20日 10:00正式發布,屆時您可以點擊客戶端公告下方的“開始更新”按鈕進行客戶端更新。本次更新內容較多,建議您在wifi環境下更新。后續舊版本將停止使用,您需要更新至最新3.0版本才能進入游戲。

iOS版本號:3.0.0.5295

安卓版本號:3.0.0.5296

本次3.0版本更新提供了豐富的新英雄、新皮膚、新功能、新模式供您探索,還對游戲中的功能和體驗做了大量優化和調整,來一起看看3.0版本更新的詳細信息吧!

英雄聯盟手游國服正版截圖

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